четверг, 20 февраля 2020 г.

Minecraft создает то, что они считают интересным.

    Использование игр Open World Minecraft: образовательный выпуск для творчества и сотрудничества, решения проблем
    Акцент делается не на игре Minecraft, а на мотивированном и разнообразном процессе обучения в интерактивной среде.
    Связь ИТ-навыков и возможностей, предлагаемых Minecraft, с такими предметами, как естественные науки, математика, социальные науки и искусство
    Создание оригинальных интерактивных миров различной степени сложности
    Развитие технического и креативного мышления
    Совершенствование навыков трехмерного моделирования путем связывания Minecraft с другими программами для моделирования и разработки игр, такими как TinkerCAD, Blender и т. Д.
    Изучение основ программирования с разработкой игр Minecraft и Roblox (продолжение)
    Создание собственной компьютерной игры (создание правил, стратегии и описания)
    Работа в группах, парах и индивидуально
    Улучшение сотрудничества и решения проблем, презентации, анализа и других навыков

    Создание материального портфеля
    Презентация своей работы в социальных сетях
    Совместное использование программного обеспечения 3D Roblox studio, Blender, TinkerCAD, Unity с возможностями Minecraft http://njkenpo.com/view/15148/6/
    Использование элементов программирования в среде Minecraft

Конкурс Minecraft в Прибалтике проводится уже третий год и вызвал большой резонанс и интерес у студентов. Тема конкурса этого года - «Когда прошлое встречает будущее», поэтому участникам предлагается осмотреться и найти интересный материальный или нематериальный культурный объект, который они могут представить в своей любимой среде Minecraft . По мере развития своих идей студенты имеют возможность больше узнать об истории, народных традициях и празднованиях своего региона или города.

Microsoft Latvia сотрудничает с Образовательными группами HelloIT , а также с офисами в Литве и Эстонии уже третий год подряд, чтобы запустить конкурс Minecraft , глобальную инициативу «Часа кода» . Тема конкурса «Когда прошлое встречается с будущим», который открыт для детей и молодежи в возрасте от 7 до 18 лет и будет проходить одновременно во всех трех странах Балтии. Знаете ли вы, что когда мы путешествуем, мы являемся носителями культурного наследия? Знаете ли вы, что когда мы идем в сауну, мы продолжаем нашу традицию культурного наследия? Культурное наследие включает в себя не только старинные амбары, усадьбы, мемориалы, святыни, но и народные традиции и праздники. Пение, танцы, подъем снеговика, посещение сауны или поедание черного хлеба также являются частью нашего культурного наследия.

Цель кампании - побудить детей и молодых людей в возрасте от 7 до 18 лет укрепить свое чувство принадлежности к своей стране, исследовать историю, изображая важные события в нашей стране, используя различные символы и орнаменты, строя деревню, старый рынок или, возможно, корабль викингов.

Правила конкурса:

    Не более трех человек в команде.
    Используя свое воображение, свои знания, Minecraft создает то, что они считают интересной и вдохновляющей частью культурного наследия Латвии, будь то Рундальский или Турайдский замок, или, возможно, заключительный концерт Праздника песни и танца в Межапарке.
    Строительный объект должен быть создан командой: плагиат запрещен!
https://minecraft.net/ru-ru/ оф сайт

Критерии оценки:

    Концепция - работа имеет четкое намерение и демонстрирует понимание культурного наследия Латвии.
    Качество и техническая сложность - насколько успешно Minecraft был использован.
    Оригинальность - креативность и новые идеи.

Награждение:

Призы будут присуждаться в трех возрастных категориях (7-11 лет, 12-14 лет и 15-18 лет), но большой победитель будет выбран среди всех стран Балтии.

И победители латвийской команды, и победитель Балтии будут объявлены 14 декабря.

Этот конкурс является частью международной кампании #Hour of Code, которая проходит с 3 по 9 декабря 2018 года, и в ней принимают участие более 100 миллионов человек по всему миру.